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1. Introduzione

Questo tutorial vuole essere una guida sommaria all'utilizzo del toolkit XCModel. Come modello da realizzare in questo secondo progetto del corso di Grafica ho scelto una cassaforte.

Sarebbe stato opportuno esaminare qualche cassaforte reale, giusto per verificare proporzioni e caratteristiche visuali degli elementi principali, ma le immagini trovate su Internet non davano l'idea della classica cassaforte che avevo in mente. Quindi, messa da parte l'idea di riprodurre fedelmente una cassaforte ``reale'', ho cercato di realizzare tutti gli elementi in modo che fossero credibili mantenendo al contempo la forma che mi sembrava più adatta ad un oggetto del genere. Per farla breve, e visto il risultato finale, direi che ho ottenuto esattamente ciò che avevo in mente: una cassaforte modello Cartoon... un po' alla Roger Rabbit per intenderci!



Davide Parmeggiani 2002-09-04